


Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Trò chơi
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Thể loại






Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.09-10Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Sân Chơi Số
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.game trực tuyến web game thể thao miễn phí game máy tính bảng